Η Microsoft περικόπτει 4.800 θέσεις εργασίας, κυρίως στη μονάδα Xbox της εταιρείας. Σύμφωνα με την EVP και την Chief People Officer Amy Coleman, οι απολύσεις θα επηρεάσουν περισσότερο από το 2% του παγκόσμιου εργατικού δυναμικού της εταιρείας.
Ο Coleman ανακοίνωσε τα νέα σε μια επιστολή προς τους υπαλλήλους το πρωί της Δευτέρας, εξηγώντας ότι η κίνηση είναι μια προσπάθεια «ευθυγράμμισης των επενδύσεων, των ανθρώπων και της ενέργειάς μας με τις επιχειρηματικές μας προτεραιότητες» και έχει επανατοποθετήσει χιλιάδες υπαλλήλους σε άλλους ρόλους τον περασμένο χρόνο (συμπεριλαμβανομένων 500 νωρίτερα αυτόν τον μήνα).
“Οι σημερινές αλλαγές έρχονται κυρίως στους εμπορικούς μας οργανισμούς και στους οργανισμούς Xbox. Στην εμπορική μας δραστηριότητα της Microsoft, βασίζονται στην ανακοίνωση της συνοριακής εταιρείας της περασμένης εβδομάδας, αναδιαμορφώνοντας τον τρόπο με τον οποίο εργαζόμαστε και εμπλέκοντας τους ειδικούς μας στη μηχανική με τους πελάτες. “Στο Xbox, επαναπροσδιορίζουμε τη θέση της επιχείρησης για μακροπρόθεσμη επιτυχία.”
Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox, Asha Sharma, την χαρακτήρισε «την πιο σημαντική αναδιάρθρωση στην ιστορία του Xbox» σε ένα μήνυμα προς τους υπαλλήλους και διευκρίνισε ότι οι περικοπές θα πραγματοποιηθούν το οικονομικό 2027.
«Θα μεταφέρουμε τα τέσσερα στούντιο τυχερών παιχνιδιών μας για να λειτουργήσουν υπό νέα διαχείριση, με στόχο την προστασία της πνευματικής ιδιοκτησίας και των υπαρχόντων έργων τους», πρόσθεσε ο Κόλμαν.
Ο αντιπρόεδρος σημείωσε ότι ο λόγος για τις περικοπές είναι επειδή η επιχείρηση αλλάζει και εξελίσσεται και ότι το τμήμα Xbox «αναδιαρθρώνεται πλήρως». Ορκίστηκε ότι οι θέσεις που καταργήθηκαν στις περικοπές της Δευτέρας «δεν αντικαθίστανται από τεχνητή νοημοσύνη», αλλά υποστήριξε ότι «ορισμένες από τις εργασίες που κάνουμε κάθε μέρα μπορούν πλέον να αυτοματοποιηθούν».
Ο Κόλμαν προειδοποίησε ότι «θα υπάρξουν περισσότερες αλλαγές στο μέλλον», αν και δεν διευκρίνισε τι σημαίνει αυτό.
«Σήμερα η επιχείρησή μας δεν είναι υγιής», πρόσθεσε ο Sharma στο μήνυμά του. “Λειτουργούμε με 3-10 φορές χαμηλότερα περιθώρια κέρδους από συγκρίσιμες επιχειρήσεις πλατφόρμας και εκδόσεων. Μπήκαμε στο Gen 9 με μικρή βάση εγκατάστασης και δομή υψηλού κόστους. Για να αναπτυχθούμε, στοιχηματίζουμε στο Game Pass, σε πολλές πλατφόρμες και σε ένα ευρύ χαρτοφυλάκιο περιεχομένου. Αν και αυτές οι επιχειρήσεις δημιούργησαν σημαντική αξία, δεν αναπτύχθηκαν με τον ρυθμό που περιμέναμε.”
“Καθώς συνέβη, η βασική μας δραστηριότητα αποδυναμώθηκε και προσθέσαμε περισσότερες ομάδες, περισσότερες επενδύσεις, περισσότερο χρόνο, ελπίζοντας για καλύτερα αποτελέσματα. Τώρα ο κλάδος αντιμετωπίζει τη χειρότερη κρίση υλικού στην ιστορία του”, είπε. “Πρέπει να επαναφέρουμε το Xbox.”